Oersted vê a agulha mexer-se
Durante uma demonstração, Hans Christian Oersted nota que a agulha de uma bússola se desvia quando passa corrente num fio ao lado. É a primeira prova de que a eletricidade cria magnetismo.
De Oersted a Faraday: como uma agulha de bússola e um íman mudaram o mundo.
Cada agulha é uma bússola. Mexe o cursor ou o dedo para deslocar o fio e vê o campo a torcê-las.
Em 1820, uma agulha de bússola mexeu-se junto de um fio. Onze anos depois, um íman fez nascer corrente num fio. Dois gestos simples uniram a eletricidade e o magnetismo, e acenderam o mundo moderno.
Desliza para a direita e segue o fio de cobre de 1820 até às equações de Maxwell.
Durante uma demonstração, Hans Christian Oersted nota que a agulha de uma bússola se desvia quando passa corrente num fio ao lado. É a primeira prova de que a eletricidade cria magnetismo.
Poucas semanas depois, André-Marie Ampère mostra que dois fios paralelos com corrente se atraem ou se repelem, e dá a esta força uma descrição matemática.
Michael Faraday constrói o primeiro motor elétrico: um fio com corrente que roda à volta de um íman, sem peças mecânicas a empurrá-lo.
Ao mover um íman dentro de uma bobina, Faraday obtém corrente sem pilha nenhuma. Só aparece corrente enquanto o fluxo magnético varia.
Heinrich Lenz explica que a corrente induzida tem sempre o sentido que contraria a variação que a criou. É o sinal negativo da lei de Faraday.
James Clerk Maxwell reúne eletricidade e magnetismo num só conjunto de equações e prevê que a luz é uma onda eletromagnética.
Tudo o que vais usar nos jogos cabe nestas quatro ideias.
As linhas de campo formam circunferências à volta do fio. Com o polegar da mão direita no sentido da corrente, os restantes dedos indicam o sentido do campo.
Depende da intensidade do campo, da área da espira e do ângulo entre o campo e a direção perpendicular à espira. A sua unidade é o weber.
Num circuito fechado, uma variação rápida do fluxo magnético produz maior tensão induzida. Com o fluxo constante, não há tensão induzida.
Se aproximas um polo norte, a espira cria um polo norte virado para ti e empurra o íman de volta. É a conservação da energia a trabalhar.
Hoje vive nos geradores das centrais, nos transformadores da rede elétrica, nas placas de indução e nos carregadores sem fios.
Quatro jogos, uma pontuação. Cada jogo guarda o teu melhor resultado neste dispositivo.
Uma bússola está ao lado de um fio com corrente. Para onde aponta o polo norte da agulha? Ignora o campo da Terra.
Ponto no centro: corrente a sair do ecrã. Cruz no centro: corrente a entrar no ecrã.
Carrega em Começar. São 8 rondas.
Arrasta o íman para dentro e para fora da bobina. Só há corrente enquanto o fluxo varia: se o íman parar, a lâmpada apaga.
Experimenta primeiro em modo livre. A pontuação só conta no desafio.
Dez perguntas, 15 segundos cada. Respostas mais rápidas valem mais pontos.
Une cada cientista, ou conceito, à sua descoberta. Quantas menos jogadas, mais pontos.
Carrega em Baralhar e começar.